免费网游与宇宙
(本文部分为数字时代稿件) 十大最烧钱网游,史玉柱的免费《征途》毫无悬念力夺桂冠。一款免费游戏成了最烧钱的游戏,没玩过网游的人,看到这种新闻肯定以为又是纸包子,近年来国产网游大都边哭边打出永久免费的旗号,表面上看真是万马齐喑。游戏行业还怎么生存,民族IT业还搞不搞!!然而怎么又都突然个个肠肥脑满了呢?冥冥之中一个声音说:今年网游不收钱,收钱只收装备钱。免费二字后面还有一个大型的破折号。 我有个同事很喜欢某款免费网游,一个月时间烧了几千块。我就很不理解,它不是免费的吗?同事说,没办法,背包不够大,装的东西太少没法打怪,怎么办,只有买啊。暗黑破坏神在上!我打了半辈子游戏没听说过背包都要钱买的。这免费游戏免的玩家妈妈的费吗?我想起前段时间正好玩了一下某个收费网游,用朋友的小号在里面游山玩水,也遇到背包不够大的问题,就跟陌生人腼腆的说了一下,于是乎有人出材料有人做裁缝,当那个热乎乎的、刻着制作者名字的背包寄到我邮箱里面的时候,我还有点神经兮兮的小感动。这并不是说我就支持收费网游,抵制免费网游,这不是重点,君子爱财,取之有道,都是想赚钱而已。重点是游戏的设定到底在鼓励什么,而我们玩游戏,不管是付出金钱还是时间,又是为了追求什么。 我在表妹家玩过另一个免费网游,整个系统几乎就是模仿的结果,除了画面质量差得多以外。这个游戏最令人发指的一点是,为了提高收费装备的吸引力,玩家可以无责任无限制的任意PK,胜利后还可以捡到对方的装备。在这个郁闷的游戏里,几乎看不到任何有意义的交流,高等级玩家就在城门那站着,不停的杀死低等级玩家。我记得在以往的联网游戏中,玩家之间的比赛是必须前有礼貌后有风度的,而游戏系统本身也是在鼓励玩家做到这一点,包括PK需要邀请,以及PK失败不会受到惩罚等。而现在的免费网游大大改变了以往的繁文缛节,游戏系统宁愿通过鼓励人性的阴暗面来获得更大的利益,而越来越多的玩家也愿意通过花钱,做自己在现实世界中被道德的枷锁束缚,而不敢做不能做的事情。 史玉柱说:“《征途》的赢利方式在于,我们是赚有钱人的钱。”言下之意,游戏直接根据玩家在现实中的财产,把玩家分为了有钱人和没钱人、服务对象和蹂躏对象,把现实中的身份直接兑换成了游戏中的权力。于是残酷的现实社会便被直接投射进了娱乐的地盘,而玩家被装备分为三六九等,实际则是被钱分为了三六九等,再具体点,决定性的因素其实是自己愿意砸进去的钱。只要愿意出血,就可以抢劫,可以赌博,可以泡妞,可以杀人,可以收一干小弟为所欲为。现实中家财万贯,游戏中就一呼百应;现实中饥寒交迫,游戏中同样生不如死,当然也可以倾家荡产以求获得片刻廉价的快感,只要不怕饿死网吧。无论怎样,财产便源源不断的奉献给了面目狰狞的游戏商。这就是所谓免费游戏的道具盈利模式,这种模式鼓励人性的恶,是因为它们相信,人宁愿花钱做坏事,也不愿意免费做好事。这种模式在有着悠久性善论传统文化的中国,在人人以八荣八耻的道德标准严格要求自己的中国,竟然成功了。 我好多朋友都在玩WOW,大陆的服务器,需使用类似工商银行密保卡的密码矩阵,这是在盗号已经猖獗到任何手段都无可奈何的情况下的无奈之举,可以想见有多么强大的技术力量被投入到盗号这一事业中去。从宁可犯法这一点上,也就可以推断卖金币有多大的利润可赚,不光盗号,打钱工作室这一职业也养活了不少人。奇怪的是同一个游戏,在Hacker如云的美国就没有那么多盗号的,也就没有密保卡,更没有打钱工作室。所以好多人都跑去美国这片人傻钱多的热土打钱,人家最后没法,只有把中国大陆IP和谐了。看来是宁愿影响国际关系,也要保证游戏的平衡和乐趣,而这些现在似乎是我们并不看重的东西。 所以我根本就没有说任何免费游戏不和谐的意思,毕竟市场决定产品,社会塑造了人的心态,培养了人的需求,游戏只是一面魔镜。但是魔镜会说老实话,所以有关部门已经采取了措施,比如强制WOW资料片将“盗贼”职业改为“潜行者”,将“偷窃”技能改为“搜索”,这一弱智措施反映了有关部门一贯以来“没有人说==没有发生”的弱智政策,oops,英明政策,我相信在不久的将来,一定会有更多更好的道德规范出台,提高游戏的思想觉悟,让玩家在玩中学,在学中玩,最后人游合一,体悟到人生和宇宙的终极哲理。